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Eine Gruppe von technologischen Pionieren, bekannt als „On-Chain-Ninjas“, hat einen Emulator für die berühmte Nintendo 64 (N64) Videospielkonsole im Bitcoin-Netzwerk registriert.
Diese Initiative ist Teil einer größeren Kampagne, die darauf abzielt, klassische Videospiele mit Hilfe der Blockchain-Technologie zu erhalten. Trevor Owens, CEO von Bitcoin Ordinals Portfolio Tracker Ninjalerts, enthüllte, dass dieser Schritt als Teil ihres „Pizza Ninjas“-Projekts unternommen wurde.
Laut Owens haben die Entwickler von Ninjalerts erfolgreich einen N64-Emulator im Bitcoin-Netzwerk unter Verwendung des Ordinals-Protokolls registriert. Diese Aktion unterstreicht ihr Engagement für den Erhalt von „ernsthaft bedrohten Spielen“. Owens betonte die Sorgfalt, mit der sein Team operiert, um urheberrechtliche Probleme zu vermeiden. Anstatt urheberrechtlich geschützte Spiele zu registrieren, konzentriert sich das Projekt auf die Erfassung von Titeln, die zum öffentlichen Domain gehören.
Das Projekt geht nicht nur um den Erhalt von Videospielen, sondern auch darum, Gespräche innerhalb der Naturschutzgemeinschaft darüber anzuregen, wie bedrohte Spiele legal auf der Blockchain erhalten bleiben können. Früher in diesem Jahr hat Ninjalerts bereits einen Super Nintendo Entertainment System (SNES)-Emulator im Bitcoin-Netzwerk registriert, mit dem Ziel, nicht nur Spiele zu bewahren, sondern auch die technischen Möglichkeiten von Bitcoin Ordinals zu erforschen.
Der Trend setzte sich mit anderen Entwicklern fort, die ähnliche Schritte unternahmen, wie ein pseudonymer Entwickler namens „Mini Doge“, der das ikonische Ego-Shooter-Spiel Doom aus den 90er Jahren auf der Dogecoin-Blockchain registrierte.
Owens glaubt, dass dieser Trend, Spiele auf der Blockchain zu erfassen, weiterwachsen wird, da Menschen die kulturelle Geschichte, von der Spiele ein wichtiger Teil sind, bewahren möchten. Er warnt jedoch vor der Notwendigkeit, Urheberrechtsgesetze zu respektieren und ruft dazu auf, legale Wege zu finden, dieses Erbe zu schützen.
Die Herausforderungen im Bereich des geistigen Eigentums und die Möglichkeit, Daten von der Blockchain zu entfernen, bestehen weiterhin. Owens betont, dass es einmal auf der Blockchain hochgeladen, wahrscheinlich unmöglich ist, diese Informationen zu entfernen, was interessante Diskussionen über die Reaktion der Inhaber des geistigen Eigentums hervorruft.
Mit einer Studie, die zeigt, dass fast 90% der klassischen Spiele, die vor 2010 veröffentlicht wurden, in Gefahr sind, unterstreicht Owens die entscheidende Bedeutung des Erhalts der Spielegeschichte. Er vergleicht Videospiele mit Film und Musik als wesentliche Teile der Kultur, die es wert sind, für zukünftige Generationen bewahrt zu werden. Owens schließt mit der Überzeugung, dass die Bitcoin-Blockchain ein idealer Ort bietet, um diese wichtigen kulturellen Artefakte für immer festzuhalten.
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