Die Übernahme des Gaming-Riesen Activision Blizzard durch Microsoft hat aufgrund der erheblichen Bedenken, die sie ausgelöst hat, Aufmerksamkeit erregt. Aufsichtsbehörden haben den Deal sogar aufgrund ihrer Bedenken hinsichtlich möglicher Innovationshemmnisse und einer Verringerung der Auswahlmöglichkeiten für Spieler zwischenzeitlich gestoppt.
Starke Position von Microsoft im Gaming-Sektor
Trotz anfänglicher Hindernisse wurde der umfangreiche Deal im Wert von 69 Milliarden US-Dollar erst vor wenigen Tagen abgeschlossen, wodurch Microsoft seine Position im Gaming-Sektor gestärkt hat und die versprochenen „Bausteine der Metaverse“, wie sie CEO Satya Nadella bereits 2022 angekündigt hatte, geliefert wurden.
Dennoch werfen jüngst geleakte Dokumente und öffentliche Aussagen einen Schatten auf die Ansichten von Microsoft Gaming CEO Phil Spencer in Bezug auf die Metaverse. In einem Interview mit Bloomberg äußerte er Zweifel an dem, was die Metaverse eigentlich ist, und legte nahe, dass Gamer bereits seit drei Jahrzehnten damit beschäftigt sind.
Spencer äußerte auch seine Vorsicht gegenüber „Play-to-Earn“-Spielen und bezeichnete die Metaverse als „schlecht entwickeltes Videospiel“, mit der Ergänzung, dass dies nicht der Ort sei, an dem er die meiste Zeit verbringen möchte.
Es ist offensichtlich, dass die Ansichten des CEO von Microsoft Gaming erheblich von denen von Nadella abweichen, dessen Begeisterung für die Schritte, die mit der Übernahme von Activision unternommen wurden, im krassen Gegensatz zu Spencers kritischer Betrachtung der Metaverse steht.
Die Metaverse ist derzeit noch ein vages Konzept
Spencers Vision wird von vielen geteilt; die Metaverse bleibt ein vages Konzept und hat in ihrer aktuellen Form noch nicht die Begeisterung geweckt, die sich viele erhofft hatten. Was einst als ein Modewort begann, das Mark Zuckerberg so begeisterte, dass er sogar den Namen seines Unternehmens änderte, scheint nun verblasst zu sein. Übrig bleibt eine lockere Verbindung von Konzepten, darunter Virtual Reality (VR), nicht fungible Tokens (NFTs), digitale Objekte und einige andere verwandte Ideen.
Dennoch handelt es sich bei der Metaverse um ein reales Konzept; es ist nur noch nicht ausreichend ausgearbeitet. Ähnlich wie Microsoft und andere große Unternehmen in der Vergangenheit versucht haben, abgeschlossene Internet-Ökosysteme zu schaffen, scheinen sie jetzt den gleichen Ansatz für die Metaverse zu verfolgen, mit erneut mäßigem Erfolg.
Tatsächlich wird die Metaverse, ähnlich wie das Internet, auf einem stabilen und offenen Protokoll aufgebaut werden, wie etwa der BSV-Blockchain. Unternehmen werden sicherlich präsent sein, aber sie werden keine vollständige Kontrolle haben. Dies liegt daran, dass ein Team von Unternehmensdesignern und Entwicklern niemals mit der Kreativität und den Bemühungen der gesamten Menschheit konkurrieren kann. Die BSV-Blockchain bietet eine saubere Leinwand, auf der jeder aufbauen kann, mit dem zusätzlichen Vorteil, Einnahmen über Bitcoin-Mikrozahlungen anstelle von digitaler Werbung zu generieren.
Da die BSV-Blockchain nun das Rückgrat der Metaverse bildet, werden Schöpfer in Echtzeit für den Zugang zu ihren digitalen Welten über Bitcoin-Mikrozahlungen belohnt. Ebenso werden digitale Nachbildungen realer Orte wie Sportstadien und Konzerthallen entstehen, während digitale Objekte wie NFTs und andere Tokens gehandelt, getauscht und, noch wichtiger, im Besitz gehalten werden können.
Es ist möglich, dass Spencer so zurückhaltend gegenüber der Metaverse ist, weil er ihr wahres Potenzial noch nicht erkannt hat und bisher nur die begrenzten, kontrollierten Frühversionen gesehen hat, die in seinem eigenen Unternehmen entwickelt wurden. Aber genauso wie er noch nicht alles gesehen hat, trifft das auch auf uns zu.
Es ist offensichtlich, dass die Metaverse die Welt, wie wir sie kennen, verändern wird, und Derek Hoogenkamp betont dies in seiner Vision für die Zukunft.
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