Sonic, die erste auf Gaming ausgerichtete Solana Virtual Machine (SVM) Layer 2, hat einen beeindruckenden Meilenstein erreicht, indem mehr als 600 Millionen Transaktionen von über 1 Million Nutzern während seines Testnets generiert wurden. Dieses Wachstum veranschaulicht die zunehmende Akzeptanz von Web3-Spielen.
Zunahme teilweise der Odyssey-Testnet-Kampagne zu verdanken
Ein großer Teil der Zunahme an Nutzern ist der Odyssey-Testnet-Kampagne zu verdanken. Diese Kampagne bot den Nutzern Belohnungen für das Spielen von Spielen und das Durchführen von Transaktionen im Testnet, so Chris Zhu, CEO von Sonic SVM.
Zhu erklärte: „Nutzer erhalten ‘Ringe’ als Belohnung für das Durchführen von Transaktionen im Testnet und das Erfüllen bestimmter Aufgaben. Diese Aufgaben umfassen auch das Abschließen von Aktionen innerhalb unserer Ökosystem-Spiele.“
Während des Testnets wurden den Nutzern acht verschiedene Spiele angeboten, darunter die beliebten Rage Effect, LowLifeForms und JogoJogo. Letzteres, ein auf Vorhersagen basierendes Spiel, zog allein über 250.000 Registrierungen an.
Sonic als Teil eines neuen Paradigmas
Sonic ist Teil eines neuen Paradigmas namens Play-to-Earn oder Web3-Gaming, das Spieler für ihre Zeit belohnen und von Spielern verwaltete Ökonomien mit echtem Wert schaffen will. Allerdings hat Web3-Gaming Schwierigkeiten, Mainstream-Nutzer anzuziehen, aufgrund eines Mangels an Qualitäts-Spielen.
Laut Zhu von Sonic SVM besteht die größte Herausforderung für Web3-Spieleentwickler derzeit im Mangel an „weicher“ Infrastruktur. Wesentliche „weiche“ Infrastruktur umfasst Unterstützung für Go-to-Market-Strategien, Projekt-Startdienste und Marketing-Taktiken nach der Markteinführung.
Zhu erklärte: „Wir erkennen an, dass der Erfolg eines Spiels nicht nur durch die technischen Aspekte bestimmt wird. Die ‚weiche‘ Infrastruktur, die wir bieten, ist darauf ausgelegt, nicht nur unsere einzelnen Spiele, sondern Web3-Gaming auf Solana insgesamt zu verbessern und zu fördern.“
Ende Juni schloss Sonic SVM eine Series-A-Finanzierungsrunde über 12 Millionen Dollar ab, angeführt von Bitkraft Ventures, womit sich das insgesamt aufgebrachte Kapital auf 16 Millionen Dollar erhöhte.
Kritik an aktuellen Web3-Spielen
Die aktuellen Web3-Spiele werden oft dafür kritisiert, dass sie die Entwicklung von qualitativ hochwertigem Gameplay zugunsten schneller finanzieller Anreize vernachlässigen. Zhu von Sonic glaubt jedoch, dass Bildung eine größere Herausforderung für die Akzeptanz von Mainstream-Web3-Spielen darstellt.
Er sagte: „Das größte Problem für die Akzeptanz im Mainstream ist ein inhärenter Unterschied in den Ökonomien, die in Web2-Spielen im Vergleich zu Web3-Spielen geschaffen werden. Es muss viel mehr Bildung in Bezug auf Web3-Spiele stattfinden sowie der Aufbau von interessanten und fesselnden Plattformen, die Spieler genießen werden.“
Solana entwickelt sich zu einer führenden Blockchain für Web3-Gaming-Communities, fügte Zhu hinzu. Andere beliebte Blockchain-Netzwerke für Gaming sind unter anderem Ronin Network (die Blockchain von Axie Infinity), Immutable X, MultiverX, Oasys und Polygon.
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