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Das NFT-Projekt wagt einen Schritt über die Kryptowelt hinaus. Das beliebte Projekt hat sein Sammelkartenspiel „Vibes Series 3” landesweit in der US-Handelskette Target eingeführt. Dadurch verstärkt es seine Präsenz im traditionellen Einzelhandel und erreicht Millionen neuer Verbraucher. Der Launch ist Teil der umfassenderen Strategie von Pudgy Penguins, die digitale Sammlung zu einer globalen Entertainmentmarke auszubauen.

Pudgy Penguins entwickelt sich weit über ein NFT-Projekt hinaus

Pudgy Penguins begann als Sammlung digitaler Pinguine auf der Ethereum-Blockchain, hat sich jedoch in den letzten Jahren jedoch zu einer Marke entwickelt, die in den Bereichen Spielzeug, Gaming und physische Sammelprodukte aktiv ist.

Laut einer mit Cointelegraph geteilten Pressemitteilung sind inzwischen rund 15 Millionen Vibes-Karten im Umlauf. Die neue Series 3 bietet zusätzliche Spielmechanismen, neue Kreationen und Charaktere aus der bekannten NFT-Sammlung Moonbirds.

Die Karten werden in Zusammenarbeit mit Orange Cap Games entwickelt. Dank der landesweiten Einführung bei Target erhält das Spiel Zugang zu einem großen Publikum in den USA.

Diese Expansion unterstreicht einen bemerkenswerten Trend in der Branche. Während viele Projekte weiterhin von der Handelbarkeit digitaler Sammlerstücke abhängig sind, versucht Pudgy Penguins, eine nachhaltige Konsumentenmarke aufzubauen.

NFT-Marke erzielt Erfolge in Spielwarengeschäften

Der Schritt zu Target folgt auf frühere Erfolge im stationären Einzelhandel. So wurden im Jahr 2023 die ersten Pudgy-Penguins-Spielzeugprodukte in mehr als 2.000 Walmart-Filialen in den USA eingeführt.

Ein Jahr später gab CEO Luca Netz bekannt, dass innerhalb von zwölf Monaten mehr als eine Million Spielzeugartikel verkauft wurden. Damit avancierte Pudgy Penguins zu einem der erfolgreichsten Beispiele eines Blockchain-Projekts, das den Sprung auf den regulären Konsumentenmarkt geschafft hat.

Bemerkenswert ist auch das Geschäftsmodell hinter der Marke. Inhaber bestimmter NFTs können Einnahmen erzielen, wenn ihre digitalen Charaktere für kommerzielle Produkte genutzt werden. Sie erhalten dabei fünf Prozent der Nettoerlöse aus dem jeweiligen Verkauf.

Gaming soll nächste Wachstumsphase von Pudgy Penguins beschleunigen

Neben Spielzeug und Sammelkarten investiert Pudgy Penguins zunehmend in diesen Bereich. So wurde im Jahr 2025 das Projekt Pengu Clash auf The Open Network (TON) gestartet, um ein breiteres Publikum außerhalb der Krypto-Community anzusprechen.

Später folgte das Mobile-Game Pudgy Party, das laut Projekt über eine Million Mal heruntergeladen wurde. Trotz dieses Erfolgs gab das Unternehmen diese Woche bekannt, dass die Weiterentwicklung des Spiels eingestellt wird.

Der Fokus verlagert sich nun auf Pudgy World, ein web-basiertes Spiel, das eine zentrale Rolle im zukünftigen Ökosystem der Marke spielen soll. Damit setzt Pudgy Penguins weiterhin auf eine Strategie, in der digitales Eigentum, Unterhaltung und physische Produkte zusammenkommen.

Die landesweite Einführung von Vibes Series 3 bei Target zeigt, dass Blockchain-Projekte zunehmend traditionelle Vertriebskanäle erschließen. Für Pudgy Penguins ist dies ein weiterer wichtiger Schritt auf dem Weg zur globalen Entertainmentmarke.

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