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Blockchain-Spiele sollten die Gamingbranche verändern. Spieler sollten endlich tatsächlich Eigentümer ihrer digitalen Gegenstände werden und beim Spielen sogar Geld verdienen können. Doch Jahre später fällt die Bilanz deutlich ernüchternder aus.
Mehrere bekannte Kryptospiele wurden eingestellt, die Investitionen in die Branche sind stark zurückgegangen. Unter Spielern wächst der Frust über nicht eingehaltene Versprechen.
Der Gaming-Kommentator Yellow Panther übte am 8. November scharfe Kritik an Blockchain-Spielen, die auch als Web3-Spiele bezeichnet werden.
Entwickler hätten über Jahre hinweg hohe Erwartungen an digitales Eigentum geweckt. Spieler konnten etwa Waffen, Charaktere und andere Gegenstände kaufen, die als NFTs auf der Blockchain gespeichert wurden.
Das zentrale Verkaufsargument: Die Spieler sollten selbst über diese Gegenstände verfügen können, statt von einem Spieleentwickler abhängig zu sein.
In der Praxis erweist sich das jedoch als schwieriger. Wird ein Spiel eingestellt und werden die Server abgeschaltet, können Spieler mit ihren gekauften NFTs mitunter kaum noch etwas anfangen. Der digitale Eigentumsnachweis besteht zwar weiter, doch der zugehörige Gegenstand lässt sich im Spiel nicht mehr nutzen.
Yellow Panther kritisiert auch den Fokus auf Krypto-Belohnungen. Viele Entwickler hätten zu stark darauf gesetzt, Spieler mit Verdienstmöglichkeiten zu locken. Der Spielspaß sei dabei in den Hintergrund geraten.
Seine Forderung: Blockchain-Spiele müssen vor allem Spaß machen.
Die Kritik folgt auf eine Reihe von Schließungen im Jahr 2026.
Im August stellte Proof of Play, der Entwickler hinter Pirate Nation, den Betrieb ein. Das Unternehmen hatte zuvor 33 Millionen Dollar von Investoren eingesammelt, konnte aber kein wirtschaftlich tragfähiges Geschäft aufbauen.
Im Juni stellten auch das Blockchain-Spiel Fishing Frenzy und dessen Entwickler Uncharted den Betrieb ein. Das Unternehmen zahlte im Zuge der Schließung mehr als 62.000 Dollar in USDC an Teilnehmer aus und organisierte zusätzlich Rückerstattungen für bestimmte Spieler.
Einen Monat später schloss Yield Guild Games seine Gaming-Sparte YGG Play. Dabei fielen 35 Stellen weg.
Auch Pixelmon stellte im September die Weiterentwicklung seiner Spiele ein.
Die Schließungen zeigen, dass selbst hohe Investitionen keinen Erfolg garantieren. Ohne genügend aktive Spieler und wiederkehrende Einnahmen können auch gut finanzierte Projekte scheitern.
Die Probleme spiegeln sich auch in der Finanzierung der Branche wider.
Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens DappRadar flossen im zweiten Quartal 2025 nur noch 73 Millionen Dollar in Blockchain-Spiele. Das waren 93 Prozent weniger als im Vorjahreszeitraum.
Auch die Zahl der aktiven Anwendungen ging zurück. Mehr als 300 Blockchain-Spiele verzeichneten in diesem Quartal keine Aktivität mehr. Das bedeutet allerdings nicht, dass all diese Projekte dauerhaft eingestellt wurden.
Nach Zahlen der Blockchain Game Alliance wurden 2022 noch mehr als 10 Milliarden Dollar in Blockchain-Gaming investiert. Bis 2025 war dieser Betrag auf rund 293 Millionen Dollar gesunken.
Nicht alle Projekte haben aufgegeben. Das Blockchain-Kartenspiel Gods Unchained veröffentlichte beispielsweise im Oktober noch eine Erweiterung mit 87 neuen Karten.
Während einige Entwickler ihre Projekte einstellen, veröffentlichen andere weiterhin neue Inhalte. Im Kern wirft Yellow Panthers Kritik die Frage auf, ob Blockchain-Spiele auch ohne Krypto-Belohnungen genügend Anreize bieten, damit Spieler ihnen treu bleiben.
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